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【資料公開】アジャイルについてマネージャーが知るべき97のこと
みなさんこんにちは。@ryuzeeです。
昨年12月に新刊『チームトポロジー』が発売になったのでぜひよろしくお願いします。
アジャイルコーチや技術顧問の仕事は多岐にわたりますが、その1つに社内での講演やセミナーがあります。 今回、技術顧問先のイベントで登壇しましたので、その際の資料を公開します。 アジャイルとは直接関係ないものも多々含まれていますが、ネタということでご了承ください。
アジャイル全般
- QCDSを同時にすべて固定することはできない
- 要件の決まったものを早く・安く作る方法ではない
- 開発だけをアジャイルにしても意味がない
- アジャイルで請負契約は無理だと心得よう
- すべてがアジャイルに適しているわけではない
- 大規模アジャイルは小さなアジャイルの成功後
- アジャイル導入を支援しよう
- アジャイル推進での組織的な課題に取り組もう
- 無駄な社内プロセスを廃止するよう働きかけよう
- 効率ではなく成果に着目した組織設計をしよう
- チームの成果や結果に対する責任を取ろう
ディスカバリー
- すべてのプロダクトが成功するわけではない
- 最初のアイデアは仮説にすぎない
- アイデアはたくさん出してたくさん捨てろ
- 自分やのアイデアが役に立たないこともある
- 事業計画はその通りになるはずがないと心得よう
- 事前の検討をたくさんしても不確実性は減らない
- 事前の検討に時間をかけすぎてはいけない
- 予算は素早く割り当てよう
- 予算はプロダクト価値を検証して追加していこう
- 課題と顧客の発見をアウトソースしてはいけない
- 自分が欲しくないものは人も欲しくない
- でも自分は想定顧客ではないかもしれない
プロダクト
- 初回のリリースはゴールではなくスタート
- プロダクトの成功を計測する指標を定めよう
- 機能を沢山作っても顧客の満足度は上がらない
- 作った機能は効果測定しよう
- 使われない機能は削除しよう
- プロダクトが使われているところを観察しよう
- 見込みがないプロダクトは撤退しよう
人
- 機能しているチームを壊さない
- チームを変えるときはゆっくりと
- 相談なくチームから人を外してはいけない
- チームに相談なく人を追加してはいけない
- チームに悪影響を与えている人に対処しよう
- プロパーを手厚く配置しよう
- 良い人を採用しよう
- パートナーとは長くつきあおう
- 複数プロジェクトの兼任は避けよう
- 人の稼働率を追求してはいけない
- 専門性だけでチームを分けてはいけない
- チームに不満があるなら、それは自分のせい
- プレッシャーをかけても速度はあがらない
- 教育に時間とお金を使おう
- チームが働いている様子を観察しよう
- チームの成功をほめたたえよう
- チームを外からの圧力から守ろう
- チームが透明性を保てるように支援しよう
- 無礼なふるまいを許さないようにしよう
- チームの役に立つ他の組織の人を紹介しよう
- チームが必要だと表明した人を連れてこよう
- 全員がアジャイルな働き方を好むわけではない
- チームが集中して働ける場所を作ろう
- チームメンバーのキャリア開発を支援しよう
- チームのメンバーと1on1をしよう
- 良い点と改善点を定期的にフィードバックしよう
- 資格取得だけを目標にしてはいけない
- 人事評価の方法を説明しよう
- 定量的な指標だけで評価をしてはいけない
- チームの成果、定量評価、定性評価の組み合わせ
プロセス
- 過度な標準化は害を及ぼす
- プロセスの詳細はチームに決めてもらおう
- チームにやり方を指示してはいけない
- 何かを要求する時は納得のいく理由を説明しよう
- メンバーに個別に作業を依頼しないようにしよう
- チームに権限や判断を移譲しよう
- なんでも文書化させてはいけない
- 詳細すぎる報告を求めてはいけない
- 生産性のみに注目しない
- スプリントレビューに参加して、実物を見よう
- 小さな失敗を許容しよう
- 実験を推奨しよう
- チームで解決できない問題の解決を助けよう
- チームに見積もりをしてもらおう
- チームの見積りに口を出してはいけない
- プロダクトすべてで統一の品質を求めない
- 不具合でもすべて直す必要があるとは限らない
- チェックシートは最低限に
- ミーティングはチームの都合を優先しよう
技術
- 技術やアーキテクチャーの指示をしない
- 高スペックのPCなどの道具をチームに与えよう
- チームが必要とする有償ツールを買おう
- CI/CD、バージョン管理などの基盤に投資しよう
- クラウドを活用しよう
- チームが学習の時間を持てるようにしよう
- チームの学習のためのお金を確保しよう
マネージャー自身
- アジャイルでもマネージャーは不要にはならない
- 自分の発言がどの立場かを明らかにしよう
- 自分の過去のやり方がベストではないと心得よう
- 邪魔をしないようにしよう
- 意見と事実を分離して考えよう
- マネジメントするのは人よりも環境
- チームのために時間を空けておこう
- 自分の学習の時間も確保しよう
- 自分が学習している姿をチームに見せよう
- 率先垂範して休暇を取ろう
- いつも機嫌よくしておこう
それでは。
スクラム実践者が知るべき97のこと
- 著者/訳者:Gunther Verheyen、 吉羽 龍太郎、 原田 騎郎、 永瀬 美穂
- 出版社:オライリージャパン
- 発売日:2021-03-23
- 単行本(ソフトカバー):288ページ
- ISBN-13:9784873119397
- ASIN:4873119391
チームトポロジー 価値あるソフトウェアをすばやく届ける適応型組織設計
- 著者/訳者:マシュー・スケルトン、 マニュエル・パイス、 原田 騎郎、 永瀬 美穂、 吉羽 龍太郎
- 出版社:日本能率協会マネジメントセンター
- 発売日:2021-12-01
- 単行本:280ページ
- ISBN-13:9784820729631
- ASIN:4820729632
SCRUM BOOT CAMP THE BOOK【増補改訂版】 スクラムチームではじめるアジャイル開発
- 著者/訳者:西村 直人、 永瀬 美穂、 吉羽 龍太郎
- 出版社:翔泳社
- 発売日:2020-05-20
- 単行本(ソフトカバー):288ページ
- ISBN-13:9784798163680
- ASIN:4798163686
プロダクトマネジメント ―ビルドトラップを避け顧客に価値を届ける
- 著者/訳者:Melissa Perri、 吉羽 龍太郎
- 出版社:オライリージャパン
- 発売日:2020-10-26
- 単行本(ソフトカバー):224ページ
- ISBN-13:9784873119250
- ASIN:4873119251